Hauptrohstofflieferanten für den Bau tragender Strukturen von Bauwerken und Schiffen. Metall ist der billigste Rohstoff, dafür wird mehr davon benötigt als von anderen Rohstoffen. Metall benötigt zur Herstellung am wenigsten Energie. Je größer die Minen ausgebaut sind, desto tiefer sind sie. Bei den meisten Planeten befindet sich das Metall in großer Tiefe, durch diese tieferen Minen können mehr Metalle abgebaut werden, die Produktion steigt. Gleichzeitig muss für die größere Metallmine mehr Energie zur Verfügung gestellt werden.
Baut Mineralien ab, die für die Feinelektronik benötigt werden. Sie benötigt jedoch mehr Energie, da sie die Mineralien gleich zu den benötigen Legierungen verarbeitet.
Helium ist schwerer Wasserstoff. Daher sind ähnlich wie bei den Minen die größten Vorräte auf dem Grund des Meeres. Der Ausbau des Synthetisierers sorgt ebenfalls für die Erschließung dieser Helium-Tiefenlagerstätten. Helium wird als Treibstoff für die Schiffe, für fast alle Forschungen, für einen Blick in die Galaxie, sowie für den Hyperraumsensorstation Scan benötigt.
Um die Energie zur Versorgung der Minen und Raffinieren zu gewährleisten sind riesige Neutronenkraftwerke von Nöten. Je größer die Anlagen ausgebaut sind, desto mehr Oberfläche ist mit photovoltaischen Zellen bedeckt, welche Lichtenergie in elektrische Energie umwandeln. Neutronenkraftwerke stellen den Grundstock der planetaren Energieversorgung dar.
Der Replikatorkomplex ist ein riesiger Komplex zur Synthetisierung von Materie. Dieses Fabrikmodul ist sehr beliebt im Universum, da es eine höhere Synthetisierung von Rohstoffen erzeugen kann. Replikatoren wurden ursprünglich entwickelt um Planeten und Schiffe mit Nahrung zu versorgen, die weit entfernt von Ihrem Heimatplaneten entfernt eingesetzt werden. Dieser Komplex wurde speziell für die Ressourcengewinnung erschaffen.
+1% Metallminenproduktion, +1% Produktion von Deuteriumraffinerie, +1% Produktion von HeliumraffinerieAufgrund der immer zeitaufwendigeren Forschungen haben sich die klügsten Köpfe über einen Subraumknoten zusammengetan und das Technologiezentrum entwickelt. Es verkürzt die Forschungszeiten um 8%.
Diese Fabrik bietet die Optimierung der Ressourcenproduktion auf dem Planeten.
Der Replikator ist ein riesiger Komplex zur Synthetisierung von Materie die weit entfernt von Ihrem Heimatplaneten eingesetzt werden um damit erzeugt er Materie nach zuvor programmierten Mustern.
Der Replikator ist ein riesiger Komplex zur Synthetisierung von Materie die weit entfernt von Ihrem Heimatplaneten eingesetzt werden um damit erzeugt er Materie nach zuvor programmierten Mustern.
Gravitonkraftwerke absorbieren Materiestrahlung aus dem Universum. Diese können benutzt werden um Ihre Infrastruktur zu versorgen.
Im Fusionsreaktor werden Atome miteinander fusioniert, um so mehr Energie zu erzeugen als in dem Neutronenkraftwerk, allerdings ist es teurer im Bau.
Androidenfabriken stellen einfache Arbeitskräfte zur Verfügung, die beim Bau der planetaren Infrastruktur eingesetzt werden können. Jede Stufe erhöht damit die Geschwindigkeit des Ausbaus von Gebäuden.
Die Nanopräzisionsfabrik ist die Krönung der Nanotechnologie. Naniten sind nanometergroße Roboter, die durch Vernetzung zu außerordentlichen Leistungen im Stande sind. Einmal erforscht erhöhen sie die Produktivität in fast allen Bereichen. Die Nanopräzisionsfabrik halbiert pro Stufe die Bauzeit von Gebäuden, Schiffen und Verteidigungsanlagen.
Das Ressourcenversteck schützt eine bestimmte Menge Ihrer gespeicherten Ressourcen vor der Einnahme, wenn ein Planet angegriffen wird.
Wie in der obigen Beschreibung angegeben, schützt dieses einzigartige Gebäude einen Teil Ihrer Ressourcen vor feindlichen Angriffen. Der feindliche Spieler kann weder die Stufe Ihres Ressourcenversteckes noch die geschützten Ressourcen im Spionagebericht sehen.
Stufe | Metall | Deuterium | Helium | |||
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | -1,6 K | 0 | -1,6 K | 0 | -1,6 K |
1 | 1,6 K | 0 | 1,6 K | 0 | 1,6 K | 0 |
2 | 2,8 K | 1,2 K | 2,8 K | 1,2 K | 2,8 K | 1,2 K |
3 | 3,9 K | 2,3 K | 3,9 K | 2,3 K | 3,9 K | 2,3 K |
4 | 4,9 K | 3,3 K | 4,9 K | 3,3 K | 4,9 K | 3,3 K |
Das Depot bietet eine enorme Speicherkapazität für unverarbeitete Rohressourcen. Je höher die Stufe, desto mehr Ressourcen können gehalten werden. Sobald die Kapazität aufgebraucht ist, können keine Ressourcen mehr geerntet werden.
In der planetaren Werft werden alle Arten von Schiffen und Verteidigungsanlagen gebaut. Je größer sie ist, desto schneller können aufwendigere und größere Schiffe und Verteidigungsanlagen gebaut werden. Durch Anbau einer Nanopräzisionsfabrik werden winzige Roboter erstellt, die den Arbeitern helfen, schneller zu arbeiten.
Um neue Technologien zu erforschen, ist der Betrieb eines Entwicklungszentrum notwendig. Die Ausbaustufe einer Entwicklungszentrum ist ausschlaggebend dafür, wie schnell eine neue Technologie erforscht werden kann. Je höher die Ausbaustufe der Labore, umso mehr neue Technologien können erforscht werden. Um die Forschungsarbeiten möglichst schnell zum Abschluss zu bringen, werden, wenn auf einem Planeten geforscht wird, automatisch alle verfügbaren Forscher in diesem Entwicklungszentrum geschickt und stehen somit auf anderen Planeten nicht mehr zur Verfügung. Sobald eine Technologie einmal erforscht ist, kehren die Forscher auf ihre Heimatplaneten zurück und bringen das Wissen um sie mit. So kann man die Technologie auf allen Planeten einsetzen.
Mit zunehmendem Ausbau der Planeten, wurde die Frage des begrenzten Lebensraums auf Kolonien immer wichtiger. Traditionelle Methoden wie Hoch- und Tiefbau erwiesen sich zunehmend als unzureichend. Eine kleine Gruppe von Hochenergiephysikern und Nanotechnikern fand schließlich die Lösung: Das Terraforming. Unter Aufwand riesiger Energiemengen kann der Terraformer ganze Landstriche oder gar Kontinente urbar machen. In diesem Gebäude werden fortwährend eigens dafür konstruierte Naniten produziert, die für eine konstante Qualität des Bodens sorgen. Einmal gebaut kann der Terraformer nicht wieder abgerissen werden.
Das Föderationdepot bietet die Möglichkeit, befreundete Flotten, die bei der Verteidigung helfen und im Orbit stehen, mit Treibstoff zu versorgen. Für jeden Ausbaustufe des Föderationsdepots können 10.000 Einheiten Deuterium pro Stunde an die zu versorgenden Flotten im Orbit geschickt werden.
Ein Mond verfügt über keinerlei Atmosphäre, deshalb muss vor der Besiedlung eine Commando Center errichtet werden. Diese sorgt für die nötige Atemluft, Gravitation und Wärme. Je höher die Ausbaustufe der Commando Center ist, umso größer ist die Fläche die mit einer Biosphäre versorgt wird. Pro Commando Center können 3 Felder bebaut werden bis zum Maximum der Mondgröße. Diese beträgt (Durchmesser des Mondes/1000)^2, wobei jede Stufe der Commando Center selbst auch ein Feld belegt Einmal gebaut kann die Commando Center nicht wieder abgerissen werden.
Hochauflösende Sensoren scannen das vollständige Frequenzspektrum aller auf die Hyperraumsensorstation auftreffenden Strahlungen. Hochleistungscomputer kombinieren winzige Energieschwankungen und gewinnen so Informationen über Schiffsbewegungen auf entfernten Planeten. Für den Scan muss Energie in Form von Helium (5.000) auf dem Mond bereitgestellt werden. Man scannt, indem man vom Mond aus ins Galaxiemenü wechselt und auf einen feindlichen Planeten in Sensorenreichweite (Stationstufe)^2 - 1 klickt.
Stellargates sind riesige Transmitter, die in der Lage sind, selbst große Flotten ohne Zeitverlust durch das Universum zu versenden. Diese Transmitter verbrauchen kein Deuterium, jedoch muss zwischen 2 Sprüngen eine Stunde vergehen, da sich die Tore sonst überhitzten. Auch ist ein Mitschicken von Ressourcen nicht möglich. Der ganze Vorgang erfordert eine ungeheuer hoch entwickelte Technologie.
Mit diesem Gebäude wird ein Teil der Planetenproduktion automatisch an Ihren Mond gesendet und erhöht das Mondfeld und die Speicherkapazität.
Dieses Gebäude bedeutet 'Massive Sattelite Transmittion Array' und erweitert den Bereich, in dem sich Ihre Station durch die Galaxie ausdehnen kann.
Aktualisieren Sie diese Orbitalstruktur, um mehr Vorteile zu erzielen. Boni werden erst angewendet, wenn das Orbitalstruktur Stufe abgeschlossen ist.
Materiesatelliten sind einfache Plattformen, die sich in einer hohen stationären Umlaufbahn befinden. Sie sammeln das Sonnenlicht und leiten es per Laser an die Bodenstation weiter.
Mit dieser Einheit können Sie Orbitaldock bauen, kolonieartige Raumstrukturen mit einzigartigen Funktionen
Strukturpunkte | 2.000 |
Angriffswert | 0 |
Schildstärke | 0 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0 0.01 0.04 |
|||
Angriffswert 0 0 0 |
|||
Schildstärke 0 0 0 |
|||
Average 0 0.0033 0.0133 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Materiesatelit X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Materiesatelit schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Korvette 250 |
Vanguard 250 |
Hornet 250 |
Valkyrie 250 |
Titan 250 |
Hammerhead 250 |
Qhaqax 250 |
Asuts 250 |
Xovur 250 |
Zarkroids 250 |
Simnids 250 |
Drohnen sind kleine agile Spionagesonden, die Daten über große Entfernungen auf Flotten und Planeten liefern.
Mit dieser Einheit können Sie fremde Planeten ausspionieren und Informationen wie Ressourcen, Schiffe oder Verteidigung sammeln
Antrieb | Üblichtantrieb |
Strukturpunkte | 1.000 |
Angriffswert | 0 |
Schildstärke | 0 |
Ladekapazität | 5 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0 0.01 0 |
|||
Angriffswert 0 0 0 |
|||
Schildstärke 0 0 0 |
|||
Average 0 0.0033 0 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Drohne X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Drohne schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Andromeda 250 |
Korvette 250 |
Vanguard 250 |
Hornet 250 |
Valkyrie 250 |
Titan 250 |
Hammerhead 250 |
Qhaqax 250 |
Asuts 250 |
Xovur 250 |
Zarkroids 250 |
Simnids 250 |
Leere Planeten können mit diesem Schiff kolonisiert werden.
Mit dieser Einheit können Sie neue Planeten erstellen
Antrieb | Impulstriebwerk |
Strukturpunkte | 30.000 |
Angriffswert | 0 |
Schildstärke | 0 |
Ladekapazität | 7.500 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0.03 0.015 0.03 |
|||
Angriffswert 0 0 0 |
|||
Schildstärke 0 0 0 |
|||
Average 0.01 0.005 0.01 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Pioneer X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Pioneer schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Andromeda 250 |
Korvette 250 |
Vanguard 250 |
Hornet 250 |
Valkyrie 250 |
Titan 250 |
Hammerhead 250 |
Qhaqax 250 |
Asuts 250 |
Xovur 250 |
Zarkroids 250 |
Simnids 250 |
Die Merlin kann Rohstoffe aus Trümmerfeldern beziehen.
Diese Einheit kann Trümmer recyceln, die in der Galaxie schwimmen
Antrieb | Üblichtantrieb |
Strukturpunkte | 16.000 |
Angriffswert | 1 |
Schildstärke | 50 |
Ladekapazität | 500.000 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0.016 0.0267 0.08 |
|||
Angriffswert 0.0001 0.0002 0.0005 |
|||
Schildstärke 0.005 0.0083 0.025 |
|||
Average 0.007 0.0117 0.0352 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Merlin X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Merlin schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Andromeda 250 |
Korvette 250 |
Vanguard 250 |
Hornet 250 |
Valkyrie 250 |
Titan 250 |
Hammerhead 250 |
Qhaqax 250 |
Asuts 250 |
Xovur 250 |
Zarkroids 250 |
Simnids 250 |
Triton erhöhen die Produktion von Metall, Deuterium und Helium auf ihrem Aufgabenplaneten um einen sehr kleinen Bruchteil.
Diese Einheit kann die Ressourcenproduktion auf diesem Planeten verbessern
+0.02% Metallminenproduktion, +0.02% Produktion von Deuteriumraffinerie, +0.02% Produktion von HeliumraffinerieStrukturpunkte | 4.000 |
Angriffswert | 0 |
Schildstärke | 200 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0.02 0.02 0.04 |
|||
Angriffswert 0 0 0 |
|||
Schildstärke 0.1 0.1 0.2 |
|||
Average 0.04 0.04 0.08 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Triton X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Triton schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Andromeda 250 |
Korvette 250 |
Vanguard 250 |
Hornet 250 |
Valkyrie 250 |
Titan 250 |
Hammerhead 250 |
Qhaqax 250 |
Asuts 250 |
Xovur 250 |
Zarkroids 250 |
Simnids 250 |
Odyssey sind schnell, geräumig und können archäologische Stätten erkunden oder weitere Veranstaltungen auf Expeditionen finden.
Diese Einheit kann arhceologische Expeditionen untersuchen und die Anzahl der auf Expeditionen gefundenen Ereignisse erhöhen
Antrieb | Impulstriebwerk |
Strukturpunkte | 23.000 |
Angriffswert | 200 |
Schildstärke | 100 |
Ladekapazität | 10.000 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0.0288 0.0153 0.0288 |
|||
Angriffswert 0.025 0.0133 0.025 |
|||
Schildstärke 0.0125 0.0067 0.0125 |
|||
Average 0.0221 0.0118 0.0221 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Odyssey X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Odyssey schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Vanguard 1 |
Hornet 1 |
Valkyrie 1 |
Titan 1 |
Hammerhead 1 |
Qhaqax 1 |
Asuts 1 |
Xovur 1 |
Zarkroids 1 |
Simnids 1 |
Ein Schiff der Andromeda Klasse ist ein mächtiges zerstörerisches Instrument, das die Trümmerfelder unmittelbar nach dem Kampf plündern kann.
Dieses Gerät kann nach Kämpfen automatisch Trümmerfelder sammeln, wenn noch Speicher vorhanden ist
Antrieb | Impulstriebwerk |
Strukturpunkte | 108.000 |
Angriffswert | 6.900 |
Schildstärke | 4.320 |
Ladekapazität | 5.000 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0.02 0.02 0.09 |
|||
Angriffswert 0.1278 0.1278 0.575 |
|||
Schildstärke 0.08 0.08 0.36 |
|||
Average 0.0759 0.0759 0.3417 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Andromeda X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Andromeda schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Drohne 250 |
Pioneer 250 |
Merlin 250 |
Triton 250 |
Versorgungsfrachter 10 |
Vanguard 2 |
Hornet 3 |
Valkyrie 1 |
Titan 1 |
Hammerhead 1 |
Orbitalkonstruktionen sind kolossale Konstruktionen. Diese bemerkenswerten Ingenieurleistungen sind teuer und zeitaufwändig zu bauen oder zu reparieren und dennoch wichtige Wunder, die große Bonuns bieten und den technologischen und wirtschaftlichen Vorrang des Bauimperiums demonstrieren. Für alle muss ein Orbitaldock gebaut werden.
Mit dieser Einheit können Sie Orbitalstationen bauen, kolonieartige Raumstrukturen mit einzigartigen Merkmalen
Antrieb | FTL Antrieb |
Strukturpunkte | 300.000 |
Angriffswert | 0 |
Schildstärke | 0 |
Ladekapazität | 50.000 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0.02 0.02 0 |
|||
Angriffswert 0 0 0 |
|||
Schildstärke 0 0 0 |
|||
Average 0.0067 0.0067 0 |
Der Versorgungsfrachter ist ein agiles Schiff, das schnell Ressourcen zu anderen Planeten transportieren kann.
Antrieb | Üblichtantrieb |
Strukturpunkte | 8.000 |
Angriffswert | 1 |
Schildstärke | 50 |
Ladekapazität | 100.000 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0.02 0.02 0.16 |
|||
Angriffswert 0.0003 0.0003 0.002 |
|||
Schildstärke 0.0125 0.0125 0.1 |
|||
Average 0.0109 0.0109 0.0873 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Versorgungsfrachter X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Versorgungsfrachter schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Andromeda 10 |
Titan 10 |
Hammerhead 50 |
Simnids 5 |
Korvette ist ein agiles Schiff, aber es ist auch anfällig. In Massen können diese Schiffe eine große Bedrohung für jedes Imperium darstellen. Sie sind die ersten, die kleine und große Ladungen zu feindlichen Planeten mit geringer Verteidigung begleiten.
Antrieb | Üblichtantrieb |
Strukturpunkte | 1.800 |
Angriffswert | 180 |
Schildstärke | 108 |
Ladekapazität | 100 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0.02 0.02 0.06 |
|||
Angriffswert 0.2 0.2 0.6 |
|||
Schildstärke 0.12 0.12 0.36 |
|||
Average 0.1133 0.1133 0.34 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Korvette X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Korvette schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Materiesatelit 250 |
Drohne 250 |
Pioneer 250 |
Merlin 250 |
Triton 250 |
Vanguard 2 |
Hornet 2 |
Valkyrie 5 |
Titan 10 |
Hammerhead 15 |
Xovur 5 |
Sentinelturm 1 |
Sternenbasis 15 |
Vanguard ist auf das Abfangen feindlicher Flotten spezialisiert.
Antrieb | FTL Antrieb |
Strukturpunkte | 9.600 |
Angriffswert | 720 |
Schildstärke | 468 |
Ladekapazität | 280 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0.02 0.02 0.12 |
|||
Angriffswert 0.15 0.15 0.9 |
|||
Schildstärke 0.0975 0.0975 0.585 |
|||
Average 0.0892 0.0892 0.535 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Vanguard X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Vanguard schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Materiesatelit 250 |
Drohne 250 |
Pioneer 250 |
Merlin 250 |
Triton 250 |
Odyssey 1 |
Andromeda 2 |
Korvette 2 |
Hornet 2 |
Valkyrie 2 |
Hammerhead 5 |
Xovur 3 |
Ionengatling 3 |
Orbitale Verteidigungsplattform 3 |
Antrieb | Impulstriebwerk |
Strukturpunkte | 50.400 |
Angriffswert | 2.880 |
Schildstärke | 2.016 |
Ladekapazität | 460 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0.0175 0.0233 0.14 |
|||
Angriffswert 0.1 0.1333 0.8 |
|||
Schildstärke 0.07 0.0933 0.56 |
|||
Average 0.0625 0.0833 0.5 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Hornet X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Hornet schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Materiesatelit 250 |
Drohne 250 |
Pioneer 250 |
Merlin 250 |
Triton 250 |
Odyssey 1 |
Andromeda 3 |
Korvette 2 |
Vanguard 2 |
Valkyrie 2 |
Titan 3 |
Hammerhead 4 |
Simnids 4 |
Sentinelturm 5 |
Ionengatling 2 |
Orbitale Verteidigungsplattform 3 |
Antrieb | FTL Antrieb |
Strukturpunkte | 144.000 |
Angriffswert | 11.520 |
Schildstärke | 8.640 |
Ladekapazität | 700 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0.02 0.02 0.24 |
|||
Angriffswert 0.16 0.16 1.92 |
|||
Schildstärke 0.12 0.12 1.44 |
|||
Average 0.1 0.1 1.2 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Valkyrie X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Valkyrie schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Materiesatelit 250 |
Drohne 250 |
Pioneer 250 |
Merlin 250 |
Triton 250 |
Odyssey 1 |
Andromeda 1 |
Korvette 5 |
Vanguard 2 |
Hornet 2 |
Titan 2 |
Hammerhead 3 |
Zarkroids 4 |
Ionengatling 3 |
Orbitale Verteidigungsplattform 2 |
Antrieb | FTL Antrieb |
Strukturpunkte | 720.000 |
Angriffswert | 43.200 |
Schildstärke | 34.560 |
Ladekapazität | 1.200 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0.015 0.03 0.24 |
|||
Angriffswert 0.09 0.18 1.44 |
|||
Schildstärke 0.072 0.144 1.152 |
|||
Average 0.059 0.118 0.944 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Titan X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Titan schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Materiesatelit 250 |
Drohne 250 |
Pioneer 250 |
Merlin 250 |
Triton 250 |
Odyssey 1 |
Andromeda 1 |
Versorgungsfrachter 10 |
Korvette 10 |
Hornet 3 |
Valkyrie 2 |
Hammerhead 2 |
Zarkroids 3 |
Orbitale Verteidigungsplattform 3 |
Sternenbasis 4 |
Die Hammerhead ist eines der mächtigsten Schiffe des Spiels. Mit dieser Kriegstreiber-Maschine können Sie Monde zerstören.
Diese Einheit kann Monde zerstören
Antrieb | FTL Antrieb |
Strukturpunkte | 13.400.000 |
Angriffswert | 180.000 |
Schildstärke | 108.000 |
Ladekapazität | 10.000 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0.016 0.0268 0.335 |
|||
Angriffswert 0.0214 0.036 0.45 |
|||
Schildstärke 0.0129 0.0216 0.27 |
|||
Average 0.0168 0.0281 0.3517 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Hammerhead X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Hammerhead schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Materiesatelit 250 |
Drohne 250 |
Pioneer 250 |
Merlin 250 |
Triton 250 |
Odyssey 1 |
Andromeda 1 |
Versorgungsfrachter 50 |
Korvette 15 |
Vanguard 5 |
Hornet 4 |
Valkyrie 3 |
Titan 2 |
Asuts 2 |
Sentinelturm 20 |
Ionengatling 15 |
Orbitale Verteidigungsplattform 10 |
Sternenbasis 2 |
Niemand weiß, wie alt Qhaqax sind. Einige nehmen an, dass sie aus Energien seit Beginn des Universums bestehen. Ihre Schiffe aus unbekannter lebender Legierung machen allen, denen sie begegnen, Angst. Es wird gemunkelt, dass ein Tesserakt, der Energie aus dem Morgengrauen des Universums enthält, besiegt werden kann, wenn er besiegt wird.
Strukturpunkte | 24.500.000 |
Angriffswert | 1.600.000 |
Schildstärke | 1.500.000 |
Ladekapazität | 100.000 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0.02 0.02 0 |
|||
Angriffswert 0.1306 0.1306 0 |
|||
Schildstärke 0.1224 0.1224 0 |
|||
Average 0.091 0.091 0 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Qhaqax X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Qhaqax schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Materiesatelit 250 |
Drohne 250 |
Pioneer 250 |
Merlin 250 |
Triton 250 |
Odyssey 1 |
Asuts 3 3 |
Sternenbasis 2 |
Asuts und ihr brennender Hass, den sie gegen die Qhaqax hegen, die ihre Heimatwelt zerstören, sind unverzeihlich. Einige Aufzeichnungen besagen, dass sie in einem sterbenden Stern gefunden wurden. Unabhängig davon war die Macht der Asuts unkalkulierbar. Wesen von unglaublicher roher Energie. Sie stellten ganze Welten in den Schatten, ihre Prägnanz war zu groß, um sie überhaupt zu verstehen. Ihre unübertroffene Waffentechnologie ist etwas zu sehen!
Strukturpunkte | 18.800.000 |
Angriffswert | 2.600.000 |
Schildstärke | 1.400.000 |
Ladekapazität | 100.000 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0.02 0.02 0 |
|||
Angriffswert 0.2766 0.2766 0 |
|||
Schildstärke 0.1489 0.1489 0 |
|||
Average 0.1485 0.1485 0 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Asuts X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Asuts schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Materiesatelit 250 |
Drohne 250 |
Pioneer 250 |
Merlin 250 |
Triton 250 |
Odyssey 1 |
Hammerhead 2 |
Qhaqax 3 3 |
Xovur war eine friedliche und fragile Rasse. Die Geschichte der Bürgerkriege, die auf viele Clans aufgeteilt ist, ist länger als jede Erinnerung. Das war, bis sie während der frühen Weltraumkolonisation auf Qhaqax stießen. Qhaqax sah sie als eine Armee, die sie gegen Asuts einsetzen konnten, und verwandelte sie so durch ein eltritisches Ritual in unsterbliche Legierungswesen. Anstelle von verstorbenen und zerbrechlichen Körpern kamen Muscheln aus lebendem Metall, die alle Clans vereinten. Durch ihre Verwandlung wurden sie an ihre Herren gefesselt, die Seelen ausgezogen.
Strukturpunkte | 17.000.000 |
Angriffswert | 1.400.000 |
Schildstärke | 2.500.000 |
Ladekapazität | 100.000 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0.02 0.02 0 |
|||
Angriffswert 0.1647 0.1647 0 |
|||
Schildstärke 0.2941 0.2941 0 |
|||
Average 0.1596 0.1596 0 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Xovur X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Xovur schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Materiesatelit 250 |
Drohne 250 |
Pioneer 250 |
Merlin 250 |
Triton 250 |
Odyssey 1 |
Korvette 5 |
Vanguard 3 |
Zarkroids 3 |
Simnids 3 |
Sentinelturm 4 |
Zarkroids, einst Teil der jetzt gefallenen Star Union, waren eine Art Supersoldat der nächsten Generation. Aber selbst sie konnten dem Angriff von Xovur nicht widerstehen. Sie wurden geschaffen, um Star Union vor Xovur und Qhaqax zu verteidigen. Als eine Rasse von Klonen, die sich nicht auf natürliche Weise vermehren konnten, wandten sie sich der Kybernetik zu, um ihre verwüsteten Körper zu erhalten. Die ältesten unter ihnen sind mehr Maschinen als Menschen. Von der Zarkroids-Versammlung gefangen genommen zu werden, ist die neueste Ergänzung zu ihren Reihen. Ihre Schiffe sind in der Galaxie am schnellsten.
Strukturpunkte | 17.900.000 |
Angriffswert | 1.700.000 |
Schildstärke | 1.600.000 |
Ladekapazität | 250.000 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0.02 0.02 0 |
|||
Angriffswert 0.1899 0.1899 0 |
|||
Schildstärke 0.1788 0.1788 0 |
|||
Average 0.1296 0.1296 0 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Zarkroids X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Zarkroids schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Materiesatelit 250 |
Drohne 250 |
Pioneer 250 |
Merlin 250 |
Triton 250 |
Odyssey 1 |
Valkyrie 4 |
Titan 3 |
Xovur 3 |
Ionengatling 3 |
Eine Plage im Universum, wie Asuts-Skripte sagen. Für sie waren Simnids ein Greuel, ein endloser Schwarm giftiger Insekten, die unter einem überwältigenden psionischen Schwarmgeist vereint waren. Das Vorhandensein einer unschätzbaren neuroaktiven Substanz besiegelte das Schicksal von Simnids. Asuts-Armeen fielen auf ihren Planeten, und die Simnid-Schwärme wurden unter überlegener Technologie und Strategie niedergeschlagen. Von Asuts einer Gehirnwäsche unterzogen, dienen sie ihnen jetzt als logistische und bodenständige Unterstützung in ihren Kriegen. Ihre Panzer gehärteten Frachtschiffe sind unglaublich groß.
Strukturpunkte | 22.000.000 |
Angriffswert | 1.900.000 |
Schildstärke | 1.200.000 |
Ladekapazität | 70.000 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0.02 0.02 0 |
|||
Angriffswert 0.1727 0.1727 0 |
|||
Schildstärke 0.1091 0.1091 0 |
|||
Average 0.1006 0.1006 0 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Simnids X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Simnids schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Materiesatelit 250 |
Drohne 250 |
Pioneer 250 |
Merlin 250 |
Triton 250 |
Odyssey 1 |
Versorgungsfrachter 5 |
Hornet 4 |
Xovur 3 |
Orbitale Verteidigungsplattform 3 |
Die Geheimdienst befasst sich in erster Linie mit der Erforschung neuer und effizienterer Sensoren. Je höher diese Technik entwickelt ist, um so mehr Informationen stehen dem Nutzer über Vorgänge in seiner Umgebung zur Verfügung. Für Drohnen ist die Differenz des eigenen und des gegnerischen Geheimdienststufe entscheidend. Je weiter die eigenen Geheimdienste erforscht wurden, desto mehr Informationen enthält der Bericht und um so kleiner ist die Chance, dass man beim Spionieren entdeckt wird. Je mehr Drohnen man schickt, desto mehr Details erfährt man von seinem Gegner, gleichzeitig steigt aber auch die Gefahr einer Entdeckung. Die Geheimdienste verbessern ebenfalls die Ortung fremder Flotten. Dabei ist nur der eigene Geheimdienststufe entscheidend. Ab Stufe 2 wird zusätzlich zur reinen Angriffsmeldung auch die Gesamtanzahl der angreifenden Schiffe angezeigt. Ab Level 4 sieht man die Art der angreifenden Schiffe, sowie die Gesamtanzahl und ab Level 8 die genaue Anzahl der verschiedenen Schiffstypen. Für Plünderer ist diese Technik unverzichtbar, da sie Auskunft darüber gibt, ob das Opfer Flotte und/oder Verteidigung stationiert hat oder nicht. Deshalb sollte diese Technik schon sehr früh erforscht werden. Am besten sofort nach der Erforschung von Versorgungsfrachtern.
Die Quantentechnik befasst sich mit der Erweiterung der vorhandenen Computerkapazitäten. Immer leistungsfähigere und effizientere Computersysteme werden entwickelt. Die Rechenleistung steigt immer weiter und die Geschwindigkeit, mit denen Rechenprozesse ablaufen, wird ebenfalls erhöht. Mit der Erhöhung der Computerkapazitäten lassen sich immer mehr Flotten gleichzeitig befehligen. Jede Stufe Computertechnik erhöht dabei die maximale Flottenanzahl um eins. Je mehr Flotten man gleichzeitig verschicken kann, desto mehr kann man Überfallen und desto mehr Rohstoffe kann man einnehmen. Natürlich nutzt diese Technik auch Händlern, denn sie können dann ebenfalls mehr Handelsflotten gleichzeitig losschicken. Aus diesem Grund sollte die Computertechnik kontinuierlich über das gesamte Spiel hinweg ausgebaut werden.
+1 FlottenslotsDie Waffentechnik beschäftigt sich vor allem mit der Weiterentwicklung bestehender Waffensysteme. Dabei wird insbesondere darauf Wert gelegt, die vorhandenen Systeme mit mehr Energie auszustatten und diese Energie punktgenau zu kanalisieren. Dadurch werden die Waffensysteme effizienter und Waffen richten mehr Schaden an. Jede Stufe der Waffentechnik erhöht die Waffenstärke der Einheiten um 10% des Grundwertes. Die Waffentechnik ist wichtig, um später die eigenen Einheiten konkurrenzfähig zu halten. Deshalb sollte sie kontinuierlich das ganze Spiel hindurch entwickelt werden.
Die Schutzschilde beschäftigt sich mit der Erforschung immer neuer Möglichkeiten, die Schilde mit mehr Energie zu versorgen und sie so effizienter und belastbarer zu machen. Dadurch steigt mit jeder erforschten Stufe die Effizienz der Schilde um 10% des Grundwertes.
Spezielle Legierungen machen die Panzerung der Raumschiffe immer besser. Ist einmal eine sehr widerstandsfähige Legierung gefunden, wird durch spezielle Strahlungen die molekulare Struktur des Raumschiffes verändert und auf den Stand der besten erforschten Legierung gebracht. Die Wirksamkeit der Panzerung kann so pro Stufe um 10% des Grundwertes gesteigert werden.
Die Fusionstechnik beschäftigt sich mit der Weiterentwicklung der Energieleitsysteme und Energiespeicher, welche für viele neue Technologien benötigt wird.
Durch die Einbindung der 4. und 5. Dimension ist es nun möglich einen neuartigen Antrieb zu erforschen, welcher sparsamer und leistungsfähiger ist.
-1% ExpeditionszeitSublichtantrieb basieren auf dem uralten Prinzip des Rückstoßes. Hocherhitzte Materie wird weggeschleudert und treibt das Schiff in die entgegengesetzte Richtung. Der Wirkungsgrad dieser Triebwerke ist eher gering, aber sie sind billig und zuverlässig und benötigen kaum Wartung. Außerdem verbrauchen sie weniger Raum und sind deshalb gerade auf kleineren Schiffen immer wieder zu finden. Da Verbrennungstriebwerke die Grundlage jeder Raumfahrt sind, sollten sie so früh wie möglich erforscht werden. Die Weiterentwicklung dieser Triebwerke macht folgende Schiffe um 10% des Grundwertes pro Stufe schneller: Versorgungsfrachter, Scout, Merlin und Drohnen.
+10% VerbrennungsgeschwindigkeitDas Impulstriebwerk basiert auf dem Rückstoßprinzip, wobei die Strahlmasse zum Großteil als Abfallprodukt der zur Energiegewinnung verwendeten Kernfusion entsteht. Zusätzlich kann weitere Masse eingespritzt werden. Die Weiterentwicklung dieser Triebwerke macht folgende Schiffe um 20% des Grundwertes pro Stufe schneller: Valkyrie, Hornet, Scout und Pioneer. Interplanetarraketen können pro Stufe weiter fliegen.
+20% ImpulsgeschwindigkeitDurch eine Raumzeitverkrümmung wird in unmittelbarer Umgebung eines Schiffes der Raum komprimiert, womit sich weite Strecken sehr schnell zurücklegen lassen. Je höher der FTL Antrieb entwickelt ist, desto höher wird die Kompression des Raumes, wodurch sich pro Stufe die Geschwindigkeit der Schiffe die damit ausgestattet sind (Hornet, Titanen, Vanguard und Polaris) um 30% erhöht. Voraussetzungen: FTL Technik (Stufe 3) Entwicklungszentrum (Stufe 7).
+30% HyperraumgeschwindigkeitLaser (Lichtverstärkung durch induzierte Strahlungsemission) erzeugen einen intensiven, energiereichen Strahl von kohärentem Licht. Diese Geräte finden in allen möglichen Bereichen Verwendung, von optischen Computern bis hin zu schweren Laserwaffen, die mühelos durch Verbundpanzerung schneiden. Die Lasermodultechnik bildet einen wichtigen Grundstein für die Erforschung weiterer Waffentechnologien. Voraussetzungen: Entwicklungszentrum (Stufe 1) Fusionstechnik (Stufe 2).
Wahrhaft tödlicher Richtstrahl aus beschleunigten Ionen. Die beschleunigten Ionen richten beim Auftreffen auf ein Objekt einen riesigen Schaden an.
Eine Weiterentwicklung der Ionenforschung, die nicht Ionen beschleunigt, sondern hochenergetisches Plasma. Das hochenergetische Plasma hat eine verheerende Wirkung beim Auftreffen auf ein Objekt.
Forschungsteams verschiedener Planeten kommunizieren über dieses Netzwerk miteinander. Pro erforschter Stufe, wird ein weiteres Entwicklungszentrum vernetzt. Dabei werden immer die Labore mit der höchsten Stufe dazugeschaltet. Das vernetzte Entwicklungszentrum muss ausreichend ausgebaut sein um die bevorstehende Forschung selbständig durchführen zu können. Die Ausbaustufen aller beteiligten Entwicklungszentren werden im Subraumknoten zusammen gezählt.
Weitere Erkenntnisse in der Astrometrie ermöglichen den Bau von Laboren, mit denen immer mehr Schiffe ausgestattet werden können. Dadurch werden weite Expeditionsreisen in noch unerforschte Gebiete möglich. Zudem erlauben die Fortschritte die weitere Kolonisation des Weltraumes. Pro zwei Stufen dieser Technologie kann so ein weiterer Planet nutzbar gemacht werden.
+0.5 PlanetenErhöht die Produktion der Metallmine um 2%
+2% MetallminenproduktionErhöht die Produktion der Deuteriummine um 2%
+2% Produktion von DeuteriumraffinerieErhöht die Produktion der Heliumsynthetisierer um 2%
+2% Produktion von HeliumraffinerieDiese Technologie ist der erste Schritt, um die Größe aller Reiche zu erreichen. Mit dem Orbitaldock können Sie einzigartige Strukturen im gesamten Raum erstellen
Mit dieser Technologie können Sie eine neue Form von Planeten namens Orbitaldock freischalten. Orbitaldocks sind mächtige, bahnbrechende und spezielle Planeten mit ihren einzigartigen Bon.
-1% OrbitaldockzeitIndem wir unser Verständnis der atmosphärischen Transformation verbessern, können wir selbst die ökologisch am meisten zerstörten Welten nützlich machen.
+1% Terraform-BonusDas Ökosystem eines ganzen Planeten sorgfältig zu formen und in etwas anderes zu verwandeln, unterscheidet sich nicht so sehr von einem Künstler, der eine Statue aus Ton modelliert. Diese Forschung ist einzigartig, weil sie permanent Felder von Planeten in unserem Reich vergrößert.
-1% Terraform-ZeitFortschrittliche Sensoren, die auf rotierenden Tachyonenstrahlen basieren, um Schiffsbewegungen auch in extremen Entfernungen zu erfassen.
+1% Hyperraumsensorstation BereichIndem wir sicherstellen, dass unsere Flotten regelmäßig und effizient versorgt werden, können wir die Anzahl der Ressourcen erhöhen, die wir effektiv transportieren können.
+2% FlottenkapazitätDiese Technologie erhöht die maximal verfügbaren Slots für die automatische Erkundung um eine von vier Stufen
Diese Technologie erhöht die maximal verfügbaren Slots für die automatische Wiederverwertung um eine von drei Stufen
Diese Technologie erhöht die maximal verfügbaren Slots für Auto Asteroid um eins pro drei Stufen
Diese Forschung ermöglicht es Ihnen, Ringworld zu erstellen und die Ressourcenproduktion von Ringworld zu steigern.
Die Ringwelt ist ein haloförmiger Ring, der auf der Sonne umkreist. Diese einzigartige Orbitalstation bietet sowohl normale als auch verbesserte Minen, eine große Anzahl von Feldern zum Bauen und den bestmöglichen Ressourcen-Biom-Bonus. Um es kolonisieren zu können, benötigen Sie diese Technologie auf Stufe 1. Diese kann nur in Steckplatz 1 erstellt werden.
+2% Ringworld VerstärkungDiese Forschung ermöglicht es Ihnen, ein Habitatschiff zu bauen und die Abklingzeit zwischen Koordinatensprüngen zu verringern.
Der Lebensraum ähnelt Ringworld, hat aber einige Unterschiede. Es enthält nur eine erweiterte Version der Standardminen und kann Koordinaten kostenlos verschieben. Um es kolonisieren zu können, benötigen Sie diese Technologie auf Stufe 1.
+2% Lebensraum VerstärkungDiese Forschung ermöglicht es Ihnen, Dyson Sphere zu bauen und die Umwandlung des gesamten Sonnenlichts und der Strahlung in eine Produktion von Omega zu optimieren
Mit der Dyson-Kugel können Sie Omega pro Stunde produzieren und die Produktion von Sternenressourcen dort manipulieren, wo er gebaut wurde. Um es kolonisieren zu können, benötigen Sie diese Technologie auf Stufe 1. Diese kann nur in Steckplatz 1 erstellt werden.
+1% Dyson VerstärkungDiese Forschung ermöglicht es Ihnen, Sentry Nexus zu bauen und bietet sowohl militärische als auch strategische Vorteile als vollständige Intelligenz der Planeten um Ihren Science Nexus.
Das Science Nexus funktioniert wie ein riesiges Radar, mit dem Sie nahegelegene Planeten auf einer Liste überprüfen können, ohne alle Systeme auf Galaxyansicht durchlaufen zu müssen. Um es kolonisieren zu können, benötigen Sie diese Technologie auf Stufe 1.
+10% Sentry VerstärkungDiese Forschung ermöglicht es Ihnen, Omega Dekompressor zu bauen und verbessert sowohl die Ressourcenproduktion als auch den Verbrauch an Omega aus Omega Dekompressor.
Der Dekompressor ist eine autonome Orbitalstation Ressourcenproduktion. Es produziert eine äquivalente Ressourcenmenge Ihres besten Planeten, aber sein Speicher ist sehr begrenzt. Dies kann nur in Steckplatz 1 erstellt werden.
+2% Dekompressor VerstärkungEin Graviton ist ein Partikel, das keine Masse und keine Ladung besitzt, welche die Gravitationskraft bestimmt. Durch Abschuss einer konzentrierten Ladung von Gravitonen kann ein künstliches Gravitationsfeld errichtet werden, welches ähnlich einem schwarzen Loch Masse in sich hineinzieht, wodurch Schiffe oder auch Monde vernichtet werden können. Um eine ausreichende Menge Gravitonen herzustellen benötigt es riesige Mengen an Energie. Voraussetzungen: Entwicklungszentrum (Stufe 12).
Strukturpunkte | 2.000 |
Angriffswert | 100 |
Schildstärke | 50 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0.0133 0.04 0 |
|||
Angriffswert 0.0667 0.2 0 |
|||
Schildstärke 0.0333 0.1 0 |
|||
Average 0.0378 0.1133 0 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Sentinelturm X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Sentinelturm schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Korvette 1 |
Hornet 5 |
Hammerhead 20 |
Xovur 4 |
Strukturpunkte | 8.540 |
Angriffswert | 500 |
Schildstärke | 500 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0.0169 0.0244 0.1708 |
|||
Angriffswert 0.0992 0.1429 1 |
|||
Schildstärke 0.0992 0.1429 1 |
|||
Average 0.0718 0.1034 0.7236 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Ionenkanone X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Ionenkanone schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Vanguard 3 |
Hornet 2 |
Valkyrie 3 |
Hammerhead 15 |
Zarkroids 3 |
Strukturpunkte | 120.000 |
Angriffswert | 10.000 |
Schildstärke | 8.400 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0.02 0.02 0.25 |
|||
Angriffswert 0.1667 0.1667 2.0833 |
|||
Schildstärke 0.14 0.14 1.75 |
|||
Average 0.1089 0.1089 1.3611 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Verteidigungsplattform X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Verteidigungsplattform schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Vanguard 3 |
Hornet 3 |
Valkyrie 2 |
Titan 3 |
Hammerhead 10 |
Simnids 3 |
Strukturpunkte | 7.000.000 |
Angriffswert | 48.000 |
Schildstärke | 80.000 |
Effizienz | |||
---|---|---|---|
Effizienz pro Ressource. Je mehr desto besser! Schild- und Waffenkraft werden ermittelt, indem der Wert durch den Ressourcenwert geteilt wird. Strukturelle Integrität macht das und dividiert dann durch 100 für einen gleichmäßigeren Durchschnitt. | |||
Strukturpunkte 0.0175 0.0233 0.1842 |
|||
Angriffswert 0.012 0.016 0.1263 |
|||
Schildstärke 0.02 0.0267 0.2105 |
|||
Average 0.0165 0.022 0.1737 |
Schnellfeuer | ||
---|---|---|
Green Schnellfeuer Nummer bedeutet, dass Sternenbasis X-mal gegen das Schiff schießt, während red -Nummer eine einzelne bedeutet Das feindliche Schiff kann X-mal gegen Sternenbasis schießen. Das bedeutet, dass die Anzahl der Schnellfeuer, die das Schiff "A" gegen das Schiff "B" hat, der Durchschnitt der Anzahl der Schiffsschiffe "A" ist, die "A" pro Runde zerstört. Sie werden sich immer auf eine höhere grüne und eine niedrigere rote Zahl freuen, damit Sie im Kampf erfolgreich sein können. | ||
Korvette 15 |
Titan 4 |
Hammerhead 2 |
Qhaqax 2 |